Educación Física: Juegos de persecución / Construcción de prácticas motrices.
No sugerimos papel, ya que se puede romper fácilmente, pero de no
tener ninguna tela se podría utilizar. De usar papel ¡podrían decorar las capas
como más les gusten!
Se puede jugar 1 vs. 1, 1 vs. varios, grupo vs. grupo o todos vs.
todos (dependiendo de la cantidad de personas que jueguen.
Colocamos las capas por dentro del cuello de la remera (no atar al
cuello, ya que el objetivo del juego es sacar la capa).
El villano se prepara para perseguir al superhéroe y sacarle su capa,
al sacarla gana la partida. En este caso 1 vs 1, se puede cambiar de rol
inmediatamente después, el villano se convierte en superhéroe y vuelve a
comenzar el juego.
Variantes 1 vs. 1: Los 2 son superhéroes y entre ambos se
tienen que sacar la capa, el que la saca primero gana.
Variante 1 vs. varios: El villano tiene que ir consiguiendo la
capa de todos los superhéroes en un tiempo determinado, cuando finaliza el
tiempo se contabilizan cuantas capas obtuvo. Si logró agarrar todas es el
ganador.
Variante 2 vs. grupo: Hay dos villanos, el villano que logre
agarrar más capas es el ganador.
Variante todos vs todos: Todos son supervillanos con capas, el
que logre obtener mayor cantidad de capas, cuidando de que no le saquen la
suya, es el ganador.
¡A divertirse mucho!!!

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